【ストV】ララ スタンコンボ全集

  • なぜストVの攻略記事なのか(読み飛ばし可)
  • スタンコンボ集に欲しかったもの
  • 最低ラインの基本と最高ダメージ
  • 基本的な考え方(憶え方)
  • 微調整の原理について
  • 画面中央/中クラップグループ
  • 画面中央/強クラップグループ
  • 画面端
  • 太キャラ調整一覧
  • メモ帳にコピペする用の簡易テキスト
  • 余談:なぜララを選んだのか

なぜストVの攻略記事なのか(読み飛ばし可)

 突然、現行の格闘ゲームである『ストリートファイターV』(以下ストV)の攻略記事などを書く気になったのかというと、切っ掛け自体ははっきりしていて「『ゲーミングお嬢様』の連載を読んでいるから」の一言に尽きる。

shonenjumpplus.com

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VTuberのリアルライブイベントの記録

 次に検討している記事用の資料を揃えている内に、使う予定のない情報まで膨大になってきたので集めた情報だけで記事にしておこうと思う。

  • はじめに
  • 2009年
  • 2011年
  • 2016年
  • 2017年
  • 2018年
  • 2019年
  • 2020年
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ホロライブとbilibili、台湾についての理解を可能なかぎり書く

panora.tokyo

 バーチャルYouTuber事務所「ホロライブプロダクション」所属の赤井はあと、桐生ココが活動を復帰した10月19日から、一ヶ月が過ぎた。加えて、ホロライブCNの事実上の解散も先日報じられたばかりだ。

 その発端となった出来事に対して、VTuberに注目する人々の多くが無関心でなかっただろうし、全く無関係でいられた彼女たちのファンも少なかったろうと思う。

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「VTuber」と「Virtual vlogger」の分離

 VTuberのエントリを書くのは半年ぶりになってしまうのだが、折に触れて書きたいとは考えている。

 元々、VTuberや広義の「バーチャルタレント」については海外に視野を広げて調べようとしているが、今回は2018年に日本のVTuberが英国のBBCで取り上げられた際の原文に当たってみた。

panora.tokyo

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「紙に印刷すると間違いに気づく理由」に根拠はない

 これは先月拡散されていた「リコー経済社会研究所」による記事だが、大事なことを先に言うならこの内容に科学的な根拠は何もない
 記事の中身をしっかり読めば、前世紀に行われた研究(つまりCRTディスプレイが液晶へ移行せず、Retinaディスプレイの端末も当然登場していない時代のもの)に対して最新研究のアップデートをしていないし、そもそも「脳科学者」の研究ではないことも分かるはずだ。

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音ゲー(リズムゲーム)の変遷で見る、「プレイヤーが音を鳴らす意義」

 ぼくは音ゲーをやり込んだプレイヤーとは自称できない。なので、これは基本的にコメントを募集する記事である。

 

 音ゲーはいくつかのタイトルを部分的に触ってきた程度だが、一応パラッパラッパー(1996年)やbeatmania(1997年)はリリース時から遊んでおり、いわば黎明期から音ゲーマーとの交流があった程度の歴史感覚は持っていると思う。

 

【PS4】パラッパラッパー

【PS4】パラッパラッパー

  • 発売日: 2017/04/20
  • メディア: Video Game
 

 

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TVアニメ初のVTuber「天見浩司」はなぜ活動できるのか

 このブログも8ヶ月間更新していなかったので、シンプルな記事でリハビリしたいと思う。

 タイトルにあるVTuber天見浩司」について調べたことを記録していきたいのだが、とりあえず事実を並べておこう。

www.youtube.com

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